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后其身而身先,外其身而身存。以其无私,故能成其私。
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blog名称:火页的窝 日志总数:84 评论数量:180 留言数量:36 访问次数:613078 建立时间:2006年3月14日 |

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[我为编程狂]句柄本质 软件技术
火页 发表于 2006/5/19 13:54:12 |
1. 在Java中Reference是操纵对象之钥匙
c语言中是使用指针来操纵对象的,但是java呢?用的是reference来操纵对象,我习惯把他叫做句柄,句柄和对象的关系就想是电视遥控器和电视机的关系一样,既然是这样,那么遥控器和电视机都是可以独立出现的
例如:String name;
这个java语句只会产生句饼(遥控器),并不产生实际的对象(电视机),就想你老婆还没生孩子之前你们就把名字给取好了一样,句柄并没有连接到实际的对象上。这个样子写代码是不推荐的,一个没有指向对象的句柄在调用的时候编译器会抱错,应当使用String name="baby";,或者使用String name =new String("baby");这里new的意思是产生一个string类型的对象,并且这个string叫做baby。这2个方法都可以实现对象的建立。
2. 在windows中
在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域 (region),以及设备描述表(device context)。
归结为一句话,句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。
3. 句柄的本质
句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)等等。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。指针即为指向内存的“数据或指令”某一单元。
说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。
应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
4. 获得句柄
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。 |
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