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Visual C++编程控制输入法(转)
软件技术

codebee 发表于 2006/5/25 11:28:04

在Windows系统中一般都安装了至少三种输入法,在输入数据时常常会切换输入法,虽然Windows系统提供了切换快捷健,但对输入工作还是带来了不少麻烦。如果在应用程序中为用户提供智能输入法自动切换,那么这样的应用程序就显得更加专业、更加具有竞争力。不知你可用过Access,在表数据输入时Access自动切换输入法,如某字段需要输入英文时自动切换到En输入状态,如另一字段需要输入中文自动切换到某中文输入状态。   本文将对如何在Windows应用程序中动态的控制输入法的技术进行探讨。在DELPHI中许多控件都有控制输入法的属性,用户在设计时只要设置好这个属性就可以了,但在VC中并不直接提供对输入法的控制,要在VC应用中实现这种功能必须调用Windows API。在本文中我将用一个类将与输入法操作有关的Windows API函数进行封装,读者可以直接将这个类导入项目工程中,通过操作这个类来实现对输入法的控制,这样更适合于面向对象的开发。   要想控制输入法,首先要解决的问题是如果获得系统已安装的输入法信息。在Windows平台下,每个安装的输入法都在注册表中注册了相关信息。在“HKEY_CURRENT_USER\keyboard layout\preload”键下就可以找到这些信息,键下由以1为基的递增数字做为值名(暂取名为数字号),其值的内容是一个由八个数字组成的字符串(暂取名为代号,如"e0040804"),其中左4位是设备代码(device identifier),右4位是语言代码(language identifier)。例如上面:左e004指智能ABC,右0804指大陆中文。在MSDN中对所有代码做了详细的说明,如感兴趣请浏览MSDN相关内容。另外要说明一点的是在Windows98版本中输入法注册信息与上面说明略有不同,它是将已安装的输入法的数字号做为…\Preload下面的子键,而Windows2000将数字号做为…\Preload键下的值。    通过读取注册表中的输入法信息,可以列出所有已安装的输入法,但得到的输入法信息只是一些让人难懂的数字串,如何将这些数字串翻译成易懂的文字说明呢?同样, 在HKEY_LOCAL_MACHINE:"System\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layouts\"键下注册了这些信息,它的子键名为输入法代号(keyboard layout),内容为该输入法的ime文件,名称等信息。到此,我们已经了解了Windows系统控制输入法的原理知识,下面我们开始着手创建一个控制输入法的C++类,主要步骤如下:   1. 创建一个新类,新类名为:CInputLanguage   2. 新建一个保存输入法信息的结构。当加载系统已安装的输入法信息时,用一个此结构的链表来保存输入法信息。 struct IL{ char ilID[15]; //输入法代号。 char szName[100];//输入法的说明文字。 IL* pNext;};    3. 加入一个私有的成员变量    IL* m_pILHead;   4. 加入加载输入法列表信息的成员函数 //此函数只针对Windows2000以上版本,如要在Windows98版本的代码请与笔者联系。 BOOL CInputLanguage::LoadInputLanguage(){ HKEY hKey,hKey1; DWORD cp=16; char lp[15]; CString szID; CString szKeyName,szKeyName1; szKeyName = "Keyboard Layout\\Preload"; szKeyName1 = "System\\CurrentControlSet\\Control\\Keyboard Layouts\\";  int i=1; szID.Format("%d",i);  DWORD lpT=REG_SZ; if(::RegOpenKey(HKEY_CURRENT_USER,szKeyName,&hKey)==ERROR_SUCCESS ) {   While( ::RegQueryValueEx(hKey,szID,NULL,&lpT,(LPBYTE)lp,&cp) == ERROR_SUCCESS )  {    CString szTempName;   szTempName = szKeyName1 + (LPCTSTR)(LPTSTR)lp;   if(RegOpenKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,szTempName,&hKey1)==ERROR_SUCCESS )   {    char lpD[100];    DWORD lpS=100; //DataSize    if(RegQueryValueEx(hKey1,"Layout text",NULL,&lpT,(LPBYTE)lpD,&lpS)==ERROR_SUCCESS)    {     IL* p1,*p2;     p1 = m_pILHead;     p2 = new(IL);     strcpy(p2->ilID,lp);     strcpy(p2->szName,lpD);     p2->pNext = NULL;     if( p1 )     {      while( p1->pNext ){ p1 = p1->pNext ; }      p1->pNext = p2;     }     else     {      m_pILHead = p2;     }    }   }   ::RegCloseKey(hKey1);   i++;   szID.Format("%d",i);   }  }  ::RegCloseKey(hKey); return (m_pILHead != NULL ); }    5. 加入选择输入法成员函数 BOOL CInputLanguage::SelectInputLanguage(IL *pIL) { if( !pIL ) return FALSE;  HKL hkl;  hkl=LoadKeyboardLayout(pIL->ilID,KLF_ACTIVATE);//装载输入法  if(hkl==NULL) return FALSE;  else{   ActivateKeyboardLayout(hkl,KLF_SETFORPROCESS);//激活输入法  }  return TRUE; }    6. 其它部分   CInputLanguage::CInputLanguage() { m_pILHead = NULL; LoadInputLanguage(); } CInputLanguage::~CInputLanguage() { Clear();} //消除链表内存。 void CInputLanguage::Clear() { IL* p1,*p2; p1 = m_pILHead;  while( p1 ) {  p2 = p1;  p1 = p1->pNext;  delete(p2); } m_pILHead = NULL; } //获得输入法信息链表头结点指针。 IL* CInputLanguage::GetInputLanguageList() { return m_pILHead;}   使用此类时,只要将其头文件包括到要调用的文件中,调用GetInputLanguageList函数可以得到输入法信息链表的头结点指针,通过遍历此链表得到所有已安装的输入法的信息;通过SelectInputLanguage函数可以自由的控制输入法了


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