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第三讲案例一
原创空间

施村 发表于 2007/5/13 9:23:24

手机游戏   所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远超过初期“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。     手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。     目前与中国移动合作的手机游戏内容服务商大约有300 多家,已初具规模的大约有15家;另据联通有关人士透露,与他们合作的普通内容服务商一个月进账有几百万元,而较大的内容服务商如门户网站每月收入可达上千万元。当然,在国内目前的手机无线游戏的产业环境下,内容服务商似乎还不是主角,移动运营商占据了整个价值链的枢纽地位。对于移动运营商而言,由于手机无线游戏价值链上游的众多小规模游戏开发商一般处于“弱势”地位,价值链下游不存在销售渠道分享销售额,因此,其利润空间非常巨大。同时,手机无线游戏对移动运营商的无线数据业务也起到了很大的拉动作用。中国移动于2001 年8 月就推出的GPRS,由于当时缺乏真正的实用价值,一直受到市场的冷落。而现在,用户在下载和使用手机无线游戏时产生的巨大流量给GPRS 带来了生机。随着竞争的激烈,前20 名的SP 将产生分化,门户网站将独立成为一大阵营,他们将继续向铃声、图片、信息和社区收费等较有优势的项目前进,而在游戏聊天方面又将分化为两类:一类是拥有特殊资源的像QQ;另外一类是主营游戏的SP,像美通、灵通、讯龙等等。     虽然目前手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS 和中国联通CDMA1X 数据业务的开展,手机游戏业务被认为是2.5G 数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来中国移动JAVA 和中国联通BREW 的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet 上各种服务争夺战的一个开端。   讨论内容:手机游戏的外部环境分析 预习:pp34-54


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