本站首页    管理页面    写新日志    退出


«July 2025»
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031


公告

☆★☆★☆★☆★☆★☆
生活的点点记录,以及一些体会...........

喜欢是淡淡的爱,爱是深深的喜欢.

时间会见证一切.......................

欢迎大家指出错误,共同进步..........

期待中..............................

☆★☆★☆★☆★☆★☆


我的分类(专题)

日志更新

最新评论

留言板

链接

世纪音频

 

 


Blog信息
blog名称:
日志总数:162
评论数量:312
留言数量:0
访问次数:940610
建立时间:2005年5月17日




[opengl study process]GLUT教程(四)-----键盘输入
文章收藏

oceanblue 发表于 2008/9/25 15:17:31

 转载:http://blog.csdn.net/xie_zi/ GLUT教程              键盘输入 GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。   到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统空闲时,哪个函数被调用。和当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。   相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。   当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下: void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y)); 参数: func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。 这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。   一个经常的用法是当按下ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码: void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y) {       if(key==27)             Exit(0); }   下面让我们控制特殊键的按键消息。GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下: void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y)); 参数: func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。   下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。  void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {          switch(key) {                 case GLUT_KEY_F1 :                                    red = 1.0;                                    green = 0.0;                                    blue = 0.0; break;                 case GLUT_KEY_F2 :                                    red = 0.0;                                    green = 1.0;                                    blue = 0.0; break;                 case GLUT_KEY_F3 :                                    red = 0.0;                                    green = 0.0;                                    blue = 1.0; break;         }} 上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:GLUT_KEY_F1               F1 function keyGLUT_KEY_F2               F2 function keyGLUT_KEY_F3               F3 function keyGLUT_KEY_F4               F4 function keyGLUT_KEY_F5               F5 function keyGLUT_KEY_F6               F6 function keyGLUT_KEY_F7               F7 function keyGLUT_KEY_F8               F8 function keyGLUT_KEY_F9               F9 function keyGLUT_KEY_F10              F10 function keyGLUT_KEY_F11              F11 function keyGLUT_KEY_F12              F12 function keyGLUT_KEY_LEFT             Left function keyGLUT_KEY_RIGHT            Up function keyGLUT_KEY_UP               Right function keyGLUT_KEY_DOWN             Down function keyGLUT_KEY_PAGE_UP          Page Up function keyGLUT_KEY_PAGE_DOWN        Page Down function keyGLUT_KEY_HOME             Home function keyGLUT_KEY_END              End function keyGLUT_KEY_INSERT           Insert function key 为了让上面processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。...// 所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。float red=1.0, blue=1.0, green=1.0;   void renderScene(void) {         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);         glPushMatrix();         glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);          // glColor3f设置绘制三角形的颜色。         glColor3f(red,green,blue);          glBegin(GL_TRIANGLES);                 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);                 glVertex3f(0.5,0.0,0.0);                 glVertex3f(0.0,0.5,0.0);         glEnd();         glPopMatrix();         angle++;         glutSwapBuffers();}  。下面我们就该告诉GLUT,我们刚刚定义的函数用来处理,按键消息。也就是该调用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数。我们在main函数里调用它们。下面就是最新的main函数。 VC工程可以在这里下载(glut3.zip)   CTRL,ALT和SHIFT   一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下: int glutGetModifiers(void); 这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是: 1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。 2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。 3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。 注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {          if (key == 27)                  exit(0);         else if (key=='r') {                 int mod = glutGetModifiers();                 if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)                          red = 0.0;                 else                          red = 1.0;         }} 注意如果我们按下R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {          int mod;         switch(key) {                 case GLUT_KEY_F1 :                     mod = glutGetModifiers();                    if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {                          red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;                    }                    break;                 case GLUT_KEY_F2 :                     red = 0.0;                     green = 1.0;                     blue = 0.0; break;                 case GLUT_KEY_F3 :                     red = 0.0;                     green = 0.0;                     blue = 1.0; break;         } }


阅读全文(3862) | 回复(0) | 编辑 | 精华
 



发表评论:
昵称:
密码:
主页:
标题:
验证码:  (不区分大小写,请仔细填写,输错需重写评论内容!)



站点首页 | 联系我们 | 博客注册 | 博客登陆

Sponsored By W3CHINA
W3CHINA Blog 0.8 Processed in 0.031 second(s), page refreshed 144755866 times.
《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》  《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》
苏ICP备05006046号