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[设计模式]设计模式(四人帮版)翻译(3)
读书笔记,  软件技术

torrent 发表于 2005/6/17 15:21:47

  设计模式描述   我们怎样来描述设计模式呢?采用图形概念?图形概念虽然很重要并且很有用,但并不够。它们仅仅简单的表达了类和对象的关系,这是设计过程的最终产品。为了设计重用,我们还必须记录决策过程、替代方案、及实现费用等。另外,具体的实例也很有用,这对设计活动的理解很重要。 我们用统一的格式来描述设计模式,每一模式都按以下的模版分成多个部分。每部分的模版使用统一的信息结构,便于设计模式的学习、比较和使用。 模式名和分类(Pattern Name and Classification) 模式名简洁的表达模式的本质。好的命名非常重要,因为它将成为你的部分设计术语(词汇)。模式的分类反映了我们在Section1.5中介绍的想法。 意图(Intent) 对如下问题的简短回答:这个设计模式能做什么?其基本原理和意图是什么?它针对哪类特殊的设计问题? 另称为(Also Known As) 这个模式的其它名称(如果有的话) 动机(Motivation) 设计问题以及类和对象在这个模式中怎么解决这个问题的情景演示。这个情景能帮助你理解对该模式的更高的抽象描述。 适用性(Applicability) 该模式可应用于那种情况?该模式可能遭遇的糟糕设计及你怎么才能识别这种情形? 结构(Structure) 基于对象模型技术(OMT)的对该模式的图形表示,也使用交互图来表示对象的请求顺序和协作。 参与者(Participants) 参与该模式的类和对象以及其职责。 协作(Collaboration) 参与者为了完成各自的职责该如何协作。 后果(Consequences) 模式达成目标的程度、应用该模式的结果和费用、系统结构允许你改变其中的一个方面吗,是哪方面? 实现(Implementation) 实现该模式时要注意的前提和技术,有什么缺陷?是否有与语言相关的特性? 例程(Sample Code) C++和Smalltalk的例程演示如何实现该模式 已知应用(Known Uses) 已发现的实际系统中的该模式的例子。至少包括两个不同领域的例子。 相关模式(Related Patterns) 哪些设计模式与此模式紧密相关、有什么重要的不同?该模式应当与哪个模式一起应用。


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