以文本方式查看主题 - 中文XML论坛 - 专业的XML技术讨论区 (http://bbs.xml.org.cn/index.asp) -- 『 操作系统原理 』 (http://bbs.xml.org.cn/list.asp?boardid=63) ---- 译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 [原创] (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=63&rootid=&id=79369) |
-- 作者:zhyeit -- 发布时间:1/4/2010 9:45:00 AM -- 译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 [原创] v各位也许并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。 稍后我会陆续连载 这本曾曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 告诉你手中的PS3或XBOX诞生的真相,这是一个商战故事,但是,百分之一百是真实的,即使这个故事完全可以拍成一部电影都会让人觉得实在是……太电影了。 曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。 曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
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-- 作者:zhyeit -- 发布时间:1/4/2010 9:45:00 AM -- 引 子 从2003年的夏天算起,我和我的IBM团队在已经为开发索尼第3代游戏机(PLAYSTATION3)挥汗如雨地干了两年半。我们负责设计游戏机“心脏”芯片的最重要的模块—威力PC的核芯,这是控制整个游戏机的“大脑”,它的功能就像在繁忙要道指挥交通的警察,负责执行游戏机操作系统指令和控制信息流。我们一心巴望着能赶在2005年圣诞期间推出这款新游戏机,击败微软,成为无论计算能力还是市场份额上当之不让的杀手级秘密武器。届时,全世界的游戏爱好者们都会蜂拥而来,在这款游戏机上尽情开赛艇、痛殴盗尸者、和穿比基尼的女鬼对战。索尼期望通过这个新产品垄断家庭游戏机市场,全面超越英特尔和AMD,刷新最佳核芯片性能记录。
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-- 作者:zhyeit -- 发布时间:1/4/2010 9:45:00 AM -- 一个神秘的约会…… 一辆大众小客车的防撞杆标贴上奇形怪状的箭头抓住了我的视线,我差一点忘了拐弯。我一直不墨守陈规而自得,其实在德州奥斯汀,在这个标榜“坚持稀奇古怪”的城市里,我还算属于“正常人”之列。那是2001年2月的一天,我几乎没意识到即将踏上新的旅程。 |
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