-- 作者:enyaxp
-- 发布时间:2/21/2008 2:09:00 AM
-- [推荐] XMPP协议简介
可扩展消息处理现场协议(eXtensible Messaging and Presence Protocol , XMPP)是一种基于可扩展标记语言(eXtensible Markup Language, XML)的近端串流式即时通信协议。它将现场和上下文敏感信息标记嵌入到XML 结构化数据中, 使得人与人之间、应用系统之间以及人与应用系统之间能即时相互通信。XMPP 协议已被批准为互联网即时通信协议标准。 1 XMPP 的地址和数据结构 1.1 实体地址 XMPP 整体框架下图 所示。图中, XMPP 框架的各类实体(如XMPP 客户、服务器和网关等) 的地址称为Jabber地址(Jabber Identifier, JID)。JID 惟一确定进行即时消息和在线状态信息通信的独立对象或实体, 并可兼容其他即时通信系统( 如MSN 等) 相应的实体标识及其在线状态信息。其语法规则为: [节点″@″] 域名[″/″资源], 其中各个域的长度不能超过1 023 字节, 总长度最大为3 071 字节。 此主题相关图片如下:
域名指定了实体连接的XMPP 服务器。每个可用XMPP 服务器都拥有一个完整域名, 域名可在域名系统(DNS)中查找; 节点可表示某用户、一类应用或某项服务,所有节点都对应一个精确的域名; 资源用来识别属于用户的特殊对象(如设备或位置), 允许一个用户同时以多个资源与同一XMPP 服务器连接, 如yb@sdpt.com/lab、yb@sdpt.com/chat。 1.2 XMPP 的数据结构 由于XMPP 是基于XML 的协议, 因此用户可根据自己的需要定义标记, 表述几乎任何一种结构化数据, 并可方便地创建定制的应用或增加功能。 1.2.1 三个顶级XML 元素 XMPP 定义的3 个关键顶级XML 元素为<message/>、<presence/>和<iq/>(info/query), 每个元素都可以通过属性和名字空间包含大量数据, 其属性和名字空间都是XMPP的组成部分。 <message/>元素用来包含2 个XMPP 实体间互相发送的消息内容; <presence/>元素表示实体可用性信息, 可用性信息有“可用”和“不可用”2 种; <iq/>元素用来构建2 个 实体间的会话, 并且允许实体间来回传送XML 格式的请求和响应以便取得或设置公共的用户信息, 如名字等。 即时通信中名字冲突问题使用XML 的命名空间特性来解决。XML 命名空间定义了一种将XML 中使用的元素和属性与统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)引用联系起来对元素和属性进行定义的方法。 1.2.2 XMPP 的数据结构 从结构上看, XMPP 有3 种数据: XML 流、流认证和XML 节。XML 流是实体交换XML 元素的容器,以<stream>开始, 以</stream>结束, 是通信双方采用异步方式进行数据传输的标准方法, 在整个XMPP 通信过程中处于最外层; XML 节是实体通过XML 流传输的结构化信息单元, 在XML 流中以深度为1 的子标记开头, 并以深度为1 的子标记结束, 这些标记为<message/>、<presence/>和<iq/>。XML 节也可通过包含其他子元素来传送结构化信息, 是实际需要交换的信息所在地; 流认证是在XML 流中有关协商传输层安全协议、简单认证与安全层协议和服务器回拨认证协议完成通信认证、加密等目的的数据交互, 是XMPP 安全机制的重要组成部分。 XMPP 为XML 流扮演通用“传输层”的角色。XML 流中包含传输的认证信息和现场消息, XMPP 能使数据高效路由至最合适的请求源, 并最大限度地简化客户机上的实现, 使跨应用实时交流信息成为可能。 2 工作过程 (1)节点(如yb、pt)向本地服务器连接。 ①XMPP 用户通过开启一个从客户端到服务器端的XML 流, 来申请一个在服务器上的Socket 连接。 SEND: <stream: stream to=′sdpt.com′ xmlns=′jabber: client′ xmlns: stream=′http: //etherx.jabber.org/streams′> ②服务器通过开启一个从服务器到客户端的XML 流进行回复。 RECV: <stream: stream from=′sdpt.com′ id=′180763465′ xmlns=′jabber: client′ xmlns: stream=′http: //etherx.jabber.org/streams′> (2)节点向本地服务器申请登录。 ①用户询问登录服务器时需提供的信息。 SEND: <iq id=′2′type=′get′> <query xmlns=′jabber: iq: auth′> <username>yb</username> </query> </iq> ②服务器回应用户, 告知用户登录所需要的信息。 ③用户提供所需的信息。 ④服务器响应一个空的类型为“result”的iq 元素, 表明登录成功。 RECV: <iq id=′3′type=′result′/> ⑤yb 用户发送当前状态给服务器, 表明其在线。 SEND: <presence> <status>Online</status> </presence> (3)用户获得花名册, 好友增加一个联系人( 如yb 获知朋友sd 在线) 。 (4)用户间发送消息( 如yb 向sd 发送消息) 。 用户发送一条消息: SEND: <message to′sd@jabber.org′> <body>Where are you?</body> </message> 服务器会根据XMPP 用户的会话信息加上一个源地址, 这样接收者收到消息时, 消息中已经包含了源地址。 (5)XMPP 服务器根据目标JID 中的域名查找、连接到目标服务器并进行认证(如sdpt.com 使用DNS 查找jabber.org, 连接到jabber.org 服务器上并进行认证) 。 (6)XMPP 服务器jabber.org 证实sd 连接到该服务器上, yb 被授权与sd 进行通信。 (7)数据在yb 与sd 间流动。 (8)用户退出, 退出时只需要关闭<stream>。 3 结束语 简单的接口、开放的协议、互联的架构、权威的标准再加上坚实的用户基础是XMPP 的优势。相信XMPP 将为即时通信技术的运用提供更为广阔的空间。 [此贴子已经被作者于2008-2-21 2:58:42编辑过]
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