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[c++]数据接收中粘包及半包的处理(from www.acejoy.com ACE网络编程开发论坛)
文章收藏,  网上资源,  软件技术,  电脑与网络

邢红瑞 发表于 2009/3/10 17:36:09

作者:Qinglan    在使用TCP协议的网络应用中,不可避免需要处理的一个问题就是半包和粘包的情况。    一种做法是在接收端设一个比较大的缓冲区,先将收到的数据包都放到缓冲区中,然后从该缓冲区中选取完整的数据包出来。该缓冲区的实现可以使用环形缓冲区进行优化,避免频繁的数据移动。使用该方法的一个描述见 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1203     另外一种做法就是在接收的时候就只接收完整包。这要求数据包有固定的包头结构体,其中还要包含数据包的长度信息。在服务端接收的时候,先接收该包头数据,然后再接收指定长度的数据体。     在ACE中,用于保存消息的ACE_Message_Block有一个重要的特性:复合。即将多条消息连接在一起,形成一个单链表。这样便可以将先收到的包头和后收到的包体连成一个复合体,而不用建一个大的数据包,将两个Message_Block拷贝进去。     下面的示例采用ACE的Proactor框架完成,实现了服务器端半包及粘包的处理,以及ACE_Message_Block的复合,网络IO与逻辑处理的分离。     在Proactor框架中,接收新连接后,会初始化一个读请求,此时只要求读包头长度的数据:void init_read_stream(){    ACE_NEW_NORETURN (recv_data_, ACE_Message_Block (sizeof(PacketHeader), MB_NORMAL_PACKET));    ACE_HANDLE handle = this->handle ();    this->recv_data_->copy ((const char *)&handle, sizeof(ACE_HANDLE));    this->reader_.read (*recv_data_, recv_data_->space ());}    这里由于使用了网络IO与逻辑处理分线程处理的方式,递交给逻辑线程的数据包前面还加上了标识网络连接的handle,用以告诉逻辑线程该数据包是哪个客户端连接发上来的。 递交给逻辑线程的数据包头结构为:struct PacketHeader{ACE_HANDLE handler;int data_length;};其中data_length就是从接收到的数据包中获取到的。     对于粘包的情况比较容易处理,先收了包头后再接收指定长度的数据包,多余的数据由下次再读取。    半包情况稍微复杂一点,每个数据包是分两次接收的,两次接收的时候都有可能接收不完全。 当接收包头不完全时所做的处理是继续提交读请求,读的数据长度为剩余的包头长度if (this->recv_data_->length() < sizeof(PacketHeader)){    // 数据包长度信息还未接收完    this->reader_.read (*recv_data_, recv_data_->space ());    return;} 当包头接收完后,新建一个Message_Block,长度为需要接收的数据体长度,并将该Message_Block链接到包头后PacketHeader * hdr = reinterpret_cast<PacketHeader *> (this->recv_data_->rd_ptr());ACE_Message_Block * data_mb = this->recv_data_->cont();if (!data_mb){    // 刚刚接收完长度信息    ACE_NEW (data_mb, ACE_Message_Block(hdr->data_length));    this->recv_data_->cont (data_mb);} 如果该数据包的包体接收完全,则将该完整的数据包发送到逻辑线程的消息队列,然后初始化一个新的接收请求if (data_mb->length () == hdr->data_length){    // 数据已接收完    // 再继续接收下一个数据包    logic_thread->putq (recv_data_);    this->init_read_stream();    return;} 否则表示数据体还未接收完全,处理方法也是继续提交剩余数据的读请求this->reader_.read (*data_mb, data_mb->space ());直接该数据包读取完全。 数据包接收处理函数的完整实现为:virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result){ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();if (!result.success () || result.bytes_transferred () == 0){  mb.release ();  delete this;}else{  if (this->recv_data_->length() < sizeof(PacketHeader))  {   // 数据包长度信息还未接收完   this->reader_.read (*recv_data_, recv_data_->space ());   return;  }   PacketHeader * hdr = reinterpret_cast<PacketHeader *> (this->recv_data_->rd_ptr());  ACE_Message_Block * data_mb = this->recv_data_->cont();  if (!data_mb)  {   // 刚刚接收完长度信息   ACE_NEW (data_mb, ACE_Message_Block(hdr->data_length));   this->recv_data_->cont (data_mb);  }   if (data_mb->length () == hdr->data_length)  {   // 数据已接收完   // 再继续接收下一个数据包   logic_thread->putq (recv_data_);   this->init_read_stream();   return;  }   // 否则继续接收该数据包  this->reader_.read (*data_mb, data_mb->space ());}} 完整的服务器实现和模拟半包及粘包情况的客户端代码见http://helloqinglan.googlepages.com/repack.rar服务器仅实现了最简单的数据接收功能,为精减代码,未做错误检查


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